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今日游戏精选:《时之回廊》,肝无止境的肝之回廊!

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发表于 2019-4-14 12:16:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本人也算是红石遗迹的“老玩家”了,当初红石遗迹的三种武器连携,部门创意体系以及良好的打击手感着实让人面前一亮。在进入游戏的致玩家中开辟者也表明白本作算是红石遗迹的续作,因此本次测评重要将以本作与上作的红石遗迹做个对比,看看到底有什么区别。

画面
后来居上而胜于蓝,当初红石遗迹的Q版风格确实不错,本作在此底子上得到了进一步的突破,画风更加的精美,精致,小姐姐们也都愈发的清秀。而且本作的全部职业都是女性脚色,每人都有对应的立绘,建模以及配景故事,不光带来更高的可舔度,配景故事也带来更高的陶醉感。

舆图
相较于红石遗迹的九宫格走法,本作是以选线的方式,走法并没有什么本质上的区别,都是可以或许瞥见之后的线路都是根本打个固定命目的房间后预见Boss。而且在一关打完后都是须要切到舆图举行下一房间的选择,本人并不知道假如做成失落城堡,DNF那样的换房间是不是技能上较难实现,究竟失落城堡换房间的方式代入感还是会更强一点。

脚色
相较于红石遗迹的通用脚色,本作的脚色有了职业的区分,而职业区分带来的最大区别是初始技能的差别(固然武器也差别,不外并没有什么实质上的意义)。别的,红石中的通用天赋树体系也转换成了可以自界说的各个脚色的天赋符文,符文的泉源重要有市肆购买,时之盒抽取等,而且另有对应的有数度之分。别的,每个脚色另有1-5星设定,用以进步脚色的被动技能品级,有点像手游中的卡牌突破(感觉就是给手游平台筹划的体系)。总之想要一套结业装,就得狠狠的肝。

地下城
本作总计有四个地下城,每个都有一个固定的Boss,打完一轮便能解锁下一个难度。关卡和Boss数目都不算多,不外本作还在EA阶段,之后大概会徐徐的丰富游戏内容;固定Boss倒是略有点影响游戏的随机性与可玩性,盼望之后能改进。本作的小房间重要分为6类,战斗、苏息、变乱、宝箱、变乱、元素,此中只有宝箱是稳赚不赔的,也是最少见的,别的的房间或多或少都须要金币购买,大概付出血量来调换道具。变乱和元素房都大概有对应的挑衅任务,告竣任务便能得到相应的装备,不外值得吐槽的是,这些任务对本人而言太难了,至始至终就没有完成过,盼望之后能再分下类,任务能分为简单、中等、困难,收益各不雷同,照顾动手残党。

相较于红石而言,本人以为本作少了红石最大的一个爱好——佣兵体系。红石中最让我影象深刻的不光仅是三把武器随时切换,更有对应佣兵的房间,可以选择打劫大概雇佣他们。不知为何,本作弱化了增长己方同伴的方式,只能通过利用道具亦或是双刀的奥义,而且队友根本都是某些怪物,只有奥义才华召唤出本体,少了红石中能让队友当T的操纵。

道具
作为一款肉鸽like游戏,道具数目是一个必提项,撤消本作的6种40把武器(武器种类和红石一样,数目有点少,盼望反面能加),另有60种道具,看似许多不外在同类游戏中并不算多。值得一提的是,每种武器和道具都有着对应的故事,固然在EA测试中还是空缺的,不外盼望之后可以或许徐徐完满,构建出整个天下的天下观。武器与道具初始状态可以6选2,之后便只能在迷宫内里拿了,每种武器道具都有三个级别可供在游戏内升级。
PS.有些道具不知是分析没写清楚的缘故起因还是游戏BUG,并不能发挥应有的效果,好比舞者之靴,岂论在战斗时间还是非战斗时间,翻滚都并不能让我回血。
总结
作为红石的续作,本作无疑是合格的,而且在全方面相较于红石都有着较大的提拔,不外令人遗憾的是部门本人以为不错的体系并没有保存下来。别的,本作另有多人PVP模式以及PVE模式,极大的提拔了游戏的耐玩程度,延伸了游戏的寿命。对于现阶段游戏过肝的题目,信赖之后本作会区分移动端与PC端,得当的低沉PC端的肝度。毫无疑问本作是一款良好的肉鸽like类游戏,也非常荣幸能见证红石续作的诞生,也盼望本作可以或许在之后的更新中不停进步,变的更加完满。

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